Fiche action pédagogique
Dessine ta ville en manga
Publics visés
Matières enseignées
Types d'actions
Plage de dates
Régions
Départements
Villes
Objectifs et Contenu
Dans le cadre de l’exposition MANGAPOLIS, la ville japonaise contemporaine dans le manga, la Maison de l’Architecture de Poitou-Charentes (02/04>17/06/12), la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image à Angoulême (30/06>07/10/12) et la Maison de l’architecture et de la ville Nord-Pas de Calais (16/10>22/12/12), en partenariat avec Animeland, le magazine de l’animation et du manga, organisent un concours de dessin et d’expression intitulé « Dessine ta ville en manga ».
Ce concours porte sur la représentation de la ville telle que la voient les participants, à qui il est proposé d’utiliser la technique manga.
L’intérêt est de sensibiliser les habitants à leur environnement, à leur cadre de vie immédiat, actuel et à venir, en leur proposant de l’observer, de le retranscrire et de le rêver.
Les planches seront exposées ou publiées et les lauréats dans chaque catégorie gagneront des abonnements à la revue Animeland Xtra.
CAHIER DES CHARGES
Ce concours sera l’occasion d’aborder deux axes :
La ville, l’urbanisme, le cadre de vie
En posant un regard sur le paysage urbain dans lequel ils évoluent, les dessinateurs sont invités à appréhender les éléments suivants : Observer les différentes composantes d’un espace public et se prononcer sur les aménagements réalisés dans sa ville (habitat, patrimoine, équipements de la vie quotidienne, commerces, axes de circulation, modes de transports, espaces verts et naturels…). Comprendre la relation entre la fonction d’un bâtiment et sa situation géographique dans la ville. Comprendre les logiques et les contraintes de composition d’un espace public. Comprendre la différence entre espace public et espace privé. Voir les différentes possibilités d’organisation de la ville selon les époques, le site d’installation, les choix politiques. Réfléchir aux impacts sociaux, économiques et écologiques de ces différentes formes.
Le manga
- Un dessin moins «statique» que dans les bandes dessinées occidentales, des cadrages souvent cinématographiques.
- Un découpage temporel proche de celui du cinéma (une décomposition du temps et de l’action).
- Des personnages expressifs.
- Des codes graphiques qui symbolisent l’état émotionnel ou physique du protagoniste (exemple : l’étonnement est traduit par la chute du personnage et l’évanouissement par des croix à la place des yeux…).
- Une utilisation fréquente d’onomatopées relatives aux mouvements ou aux actions des personnages.


